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L’Envoûtement :
● La Sorcière vous remet une fiole de poison contenant 2 doses.
● Le poison permet de prendre le contrôle d’un Gor ou d’un Skral. Il agit ainsi :
- Il faut être sur la même case que la créature ciblée.
- Il faut utiliser une dose du poison.
La créature envoûtée passe sous le contrôle du Héros, elle peut se déplacer et combattre dans le même tour au lever du jour.
- Le héros peut la déplacer d’une case dans la direction qu’il désire (sans tenir compte des flèches)
- La créature envoûtée peut combattre avec ou sans les héros.
- Une fois qu’elle aura participer à un combat elle sera retiré du jeu.
L’Envoûtement 2
Les Méandres du Temps
Les Méandres du Temps
● Titre Original : « Les Méandres du Temps ».
● Écrite par : Jolk.
● Mise en page par : Gwegan.
● Difficulté: ...
● Résumé :
Une ombre venant de l'Est et du Sud s'étendait de plus en plus sur la plaine. Des paysans racontèrent que des rugissements et grondements sourds sortaient de la montagne et semblaient se rapprocher. . . Par ailleurs les lutins de la forêt ont rapporté un message de la Sorcière. Elle appelait à l'aide...
● Extension :
- Le Jeu de Base : Oui
- Les Nouveaux Héros : Compatible
- La Légende de Gardétoile : Non
- Le Voyage vers le Nord : Non
- Le Dernier Espoir : Non
● Important:
- Cette légende est jouée au recto du plateau du jeu de base d’Andor.