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Enfin libre, la Sorcière enveloppa les héros qui l’avaient délivré, d'une clarté étrange. Un air vivifiant pénétra leurs poumons. Ils se sentirent comme rajeunir…
● Les héros présents :
- Sur la case 56 gagnent 2 points de Volonté.
- Ceux qui se trouvent sur une case adjacente gagnent 1 point de Volonté.
La Sorcière prit son bâton et décida d’aller retrouver la communauté des lutins, sous l'arbre de la Vigilance…. Mais avant de partir, elle fit une requête au héros : « Ramenez moi deux herbes médicinales, je pourrais alors mieux vous aider... ».
● Lancez un dé rouge (10) et le dé dun Héros (1er) pour déterminer la position des 3 herbes médicinales.
● Déplacez la Sorcière sur la case 57.
● Placez un Gor sur les cases 26 et 31.
Les Méandres du Temps
Au milieu des danses et des chants de lutins, entourée d'animaux de la forêt, la Sorcière tournait autour d'un feu éclatant... Une vision magique ! Reprenant leur esprits, les héros osèrent approcher, et soudain tout s'arrêta : les oiseaux s’envolèrent, les renards, taupes, fouines, belettes, et les deux chevreuils se carapatèrent dans les fourrés, la chouette effraie rentra dans son trou d'arbre, et les écureuils s'enfuirent. Les lutins, quant à eux, semblèrent pris au dépourvu, reculant et se rassemblant derrière la Sorcière.
Mais alors qu'elle aperçu les héros, elle les accueillit avec un large sourire. Ils lui remirent les précieuses herbes, qui allait lui permettre de préparer une de ses fameuses potions...
Une heure plus tard, elle revenu avec une fiole remplie d'un liquide sombre.
Lisez maintenant la carte : « L’Envoûtement 2 ».
L’Envoûtement 1
Mission :
● Ramenez 2 herbes médicinales à la Sorcière sur la case 57.
● Une fois la mission accomplie : Lisez la carte « L’Envoûtement ».
La Requête de la Sorcière
Les Méandres du Temps