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Les Méandres du Temps
Cette Légende comprend 11 cartes :
A1, A2, A3, C, F, G, H1, H2, N,
« La Requête de la Sorcière »
« L’Envoûtement »
Une ombre venant de l'Est et du Sud s'étendait de plus en plus sur la plaine. Des paysans racontèrent que des rugissements et grondements sourds sortaient de la montagne et semblaient se rapprocher. . . Par ailleurs les lutins de la forêt ont rapporté un message de la Sorcière. Elle appelait à l'aide et promettait de nous aider si on la libérait des mains d'un Skral qui la retenait prisonnière non loin de l'arbre de la Vigilance.
● Cette légende se joue sur le recto du plateau (qui contient le Château).
● Suivez d’abord les consignes de la carte Installation.
● Lancez un dé rouge (10) et le dé dun Héros (1er) pour déterminer la position des 5 pierres runiques, (faces cachées).
● Placez un paysan sur la case 64 et 40.
● Placez un Gor sur les cases 14, 52, 55 et 70.
● Placez un Skral sur la case 16.
● Placez un Troll sur la case 82.
● Placez un Wardrak sur la case 84.
Lisez maintenant la carte A2.
● Placez 2 Gors et 2 Trolls case 83. Pour le moment, ils n'en bougent pas.
● Quand, parmi les jetons brouillard :
- vous trouverez des pièces d'or, elles seront accompagnées d'un parchemin (il y en a donc trois).
- Le jeton dit de « La Sorcière » ne contient qu'une fiole de potion (la Sorcière sera positionner ailleurs ultérieurement). Quand vous le découvrirez, prenez la fiole et retirez le jeton du plateau.
● Placez la Sorcière et 1 Skral sur la case 56. Il la garde prisonnière et il ne bougera pas.
● Placez une étoile sur les cases C, F, G, et J sur la piste des Légendes.
Lisez maintenant la carte A3.
Les Méandres du Temps
Mission :
● Vous devez libéré la Sorcière en tuant le Skral.
● Une fois la mission accompli : Lisez maintenant la carte « La Requête de la Sorcière ».