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Se sentant gravement menacé, Le Roi des Nains de la mine avait dépêché ses quatre meilleurs guerriers pour aider les héros.
● Placez les Soldats Nains sur la case 71.
● Placez un Gor sur la case 83.
La Tour
● A partir de maintenant, à chaque lever du jour, après les déplacements des créatures, une créature apparaît dans la Tour.
● Elle se déplacera selon les règles édictés sur la carte légende « G ».
● Lancez un dés rouge pour savoir qu’elle créature apparaît :
- Sur un 1 ou 2 : un Gor.
- Sur un 3 ou 4 : un Skral.
- Sur un 5 ou 6 : un Troll.
Les Méandres du Temps
Les Méandres du Temps
N
Les héros ont gagné la légende si :
● Le Château est défendu avec succès.
● Le Dragon a fuit.
● La Sorcière a été libérée.
Les Héros avaient vaincu le Dragon. Touché dans sa fierté, il jura de revenir accompagné d’une féroce armée. Les Nains poussèrent leur cri de victoire et portèrent allégeance au vieux Roi Brandur avant de disparaître dans le trou de leur mine…
Les héros ont perdu la légende si :
● Le Château est pris.
● Le Dragon n’a pas fuit.
● La Sorcière est toujours prisonnière
Le Dragon a laissé pour mort les héros sur le terrain du combat. Ils doivent leur salut à l’intervention du Prince Thorald et d’une potion de la Sorcière. Ils allaient se préparer à ré affronter le Dragon.
Par Jolk, sur trictrac.net.
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